メタルギアオンラインβ 10時間ほどやったよ。
「待たせたな!」
最初はちょっと微妙かな~と思ってたけど、だんだん楽しくなってきた。
微妙に感じていた原因のひとつが、プレイヤーキャラの基礎能力の低さ。
前作のキャラ能力が10としたら、5くらいしか無いんじゃないかなあ。
移動が遅い、リロードが遅い、CQCできない、ロックオン距離が短すぎる、etc…
その能力値の低さを補うために、今回からスキルシステムがあるんだけども、このスキルレベルが上がって能力値の底上げがされてきて、やっと普通に動けるようになったかなという感じ。
今付けてるスキルはこんな感じ。
《突撃モード時》
・ファストムーブLv2 (移動速度が速くなる)
・アサルトライフル・マスタリーLv2 (リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える)
ファストムーブは必須。
外すと、遅すぎてストレスで死ぬ。
《スナイパーモード時》
・ファストムーブLv2
・スナイパーライフル・マスタリーLv1
・エネミーエクスポージャーLv1 (攻撃した敵を表示する)
ファストムーブいらないような気がするけど、外すと移動がだるいんだよなあ。
一発撃ったらキルカメラで居場所ばれるから、次のポイントへ素早く移動しないとあかんし。
スナイパーライフルマスタリーはまだ経験値溜まって無いので、Lv1まで。
エネミーエクスポージャーは余ってるから付けた。狙撃失敗して逃しても、1,2秒くらい敵のシルエットが表示されたままになるから、敵近くの味方が誰か気付いて追撃してくれたらな~という儚い願い。
あと、もうひとつ「それはどうなんだ」と感じたのは、中途半端にFPS化してるところ。
前作のようにロックオンダメージは期待できないので、必然的に主観モードでヘッドショット狙う形になるんだけど、どうにも微妙。
主観モードのまま移動すると、移動速度が落ちすぎてあまり使えない。
三人称で移動し、撃つときだけ主観ってのがいいんだろうけど、切替の挙動がどうにもこうにも。
見ていた画面の中央がそのまま主観のターゲット先になるわけじゃないしね。
なんというか、単純にFPSで比べるなら、他のFPSゲームには勝てないと思う。
もうちょっとMGOらしい撃ちあいにしてもらえたらな~、と。
と言いつつ、なんだかんだで、もう慣れてきたけどね!
「頭を狙う」という感じじゃなく、「頭があらわれる場所に、照準を置いておく」っていう風にしてみたら、随分と倒せるようになってきた。
接近戦で、撃ちあいになってから頭を狙ってるようじゃダメ(自分の腕では)。
上手い人は、先制されても振り返ってヘッドショットしてくるんだよな。あれはなんだ。あれは。
そうそう、ふと思うのは、撃ち合いの技術磨かないとけっきょくは勝てないんだよなあ、って事。
どんなに相手にダメージ与えても、キルとった人にポイントが入るのも厳しい。
他のFPSだと、衛生兵で活躍するって手もあるからね。シャドウランだと、回復&蘇生を頑張るだけで、上位に立てるし。おれのようなヘタレでも安心。
これは要望出してもいいか…。
あとはPS3のシステム自体に改善して欲しいところなんだけど、フレンドシステムをもう少しどうにかしてくれないかな~。
PS3、MGO、他ゲーム、それぞれフレンドリストは独立になってるのが、もったいない。
他ゲームで遊んでて、ふとフレンドリストを確認。「お、アイツがログインしてきた。MGOやってるな。そっちに飛ぶか」と気軽にジャンプイン。これができるだけで随分違うよなあ。
まあ、なんだかんだ書いたけど、正式発売が楽しみなデキになってると思う。
βできてない人は、発売までがんばって辛抱すべし。