Sinful Blue

メタルギアオンラインβ 10時間ほどやったよ。

Filed under: ゲーム一般 — よしけん。 at 9:55 am on 火曜日, 4月 29, 2008

「待たせたな!」
 
 
 
最初はちょっと微妙かな~と思ってたけど、だんだん楽しくなってきた。

微妙に感じていた原因のひとつが、プレイヤーキャラの基礎能力の低さ。
前作のキャラ能力が10としたら、5くらいしか無いんじゃないかなあ。
移動が遅い、リロードが遅い、CQCできない、ロックオン距離が短すぎる、etc…

その能力値の低さを補うために、今回からスキルシステムがあるんだけども、このスキルレベルが上がって能力値の底上げがされてきて、やっと普通に動けるようになったかなという感じ。

今付けてるスキルはこんな感じ。

《突撃モード時》
・ファストムーブLv2 (移動速度が速くなる)
・アサルトライフル・マスタリーLv2 (リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える)

ファストムーブは必須。
外すと、遅すぎてストレスで死ぬ。

《スナイパーモード時》
・ファストムーブLv2
・スナイパーライフル・マスタリーLv1
・エネミーエクスポージャーLv1 (攻撃した敵を表示する)

ファストムーブいらないような気がするけど、外すと移動がだるいんだよなあ。
一発撃ったらキルカメラで居場所ばれるから、次のポイントへ素早く移動しないとあかんし。
スナイパーライフルマスタリーはまだ経験値溜まって無いので、Lv1まで。
エネミーエクスポージャーは余ってるから付けた。狙撃失敗して逃しても、1,2秒くらい敵のシルエットが表示されたままになるから、敵近くの味方が誰か気付いて追撃してくれたらな~という儚い願い。

あと、もうひとつ「それはどうなんだ」と感じたのは、中途半端にFPS化してるところ。
前作のようにロックオンダメージは期待できないので、必然的に主観モードでヘッドショット狙う形になるんだけど、どうにも微妙。
主観モードのまま移動すると、移動速度が落ちすぎてあまり使えない。
三人称で移動し、撃つときだけ主観ってのがいいんだろうけど、切替の挙動がどうにもこうにも。
見ていた画面の中央がそのまま主観のターゲット先になるわけじゃないしね。

なんというか、単純にFPSで比べるなら、他のFPSゲームには勝てないと思う。
もうちょっとMGOらしい撃ちあいにしてもらえたらな~、と。

と言いつつ、なんだかんだで、もう慣れてきたけどね!
「頭を狙う」という感じじゃなく、「頭があらわれる場所に、照準を置いておく」っていう風にしてみたら、随分と倒せるようになってきた。
接近戦で、撃ちあいになってから頭を狙ってるようじゃダメ(自分の腕では)。
上手い人は、先制されても振り返ってヘッドショットしてくるんだよな。あれはなんだ。あれは。

そうそう、ふと思うのは、撃ち合いの技術磨かないとけっきょくは勝てないんだよなあ、って事。
どんなに相手にダメージ与えても、キルとった人にポイントが入るのも厳しい。
他のFPSだと、衛生兵で活躍するって手もあるからね。シャドウランだと、回復&蘇生を頑張るだけで、上位に立てるし。おれのようなヘタレでも安心。
これは要望出してもいいか…。

あとはPS3のシステム自体に改善して欲しいところなんだけど、フレンドシステムをもう少しどうにかしてくれないかな~。
PS3、MGO、他ゲーム、それぞれフレンドリストは独立になってるのが、もったいない。
他ゲームで遊んでて、ふとフレンドリストを確認。「お、アイツがログインしてきた。MGOやってるな。そっちに飛ぶか」と気軽にジャンプイン。これができるだけで随分違うよなあ。

まあ、なんだかんだ書いたけど、正式発売が楽しみなデキになってると思う。
βできてない人は、発売までがんばって辛抱すべし。

メタルギアオンラインβ

Filed under: ゲーム一般 — よしけん。 at 8:56 am on 金曜日, 4月 18, 2008

ダウンロード完了したので、4/21から遊ぶ準備は万端。
タイトルのジュイーンって音を聞いてるだけで幸せです。

久しぶりにゲーセンに行ったら

Filed under: 一般 — よしけん。 at 8:45 am on 月曜日, 4月 14, 2008

もやしもんのぬいぐるみが何故か2回で取れてしまって、周りの人に指さされるわ、店内アナウンスで「ゲットおめでとうございます」と晒されるわ、ひどい羞恥プレイでした。
そういえばリラックマを取った時も晒された記憶があります。その時は2000円くらいつぎ込んだような気がしますが。
劇的に「欲しい!」というワケでもないのに、取れるまで頑張ってしまうのは止めた方が良いです。

dscf0506.JPG

これを持ち歩いていると、4歳くらいの子供に通りすがり「あ、もやしもんだー」と言われました。
もやしもんって深夜アニメじゃなかったっけ。なんで知ってるんだろう。
原作を読むような年頃とは思えないし。

ちなみにうちの子供の反応と言えば、

おれ「もやしもんのオリゼー取ってきたよ」
うた「これ、オリゼーじゃなくて、ソーエだよ」
おれ「!!!!!!!」

頭頂部に突起があるのがオリゼー、ないのがソーエだそうです。

メタルギアオンラインβまでに。

Filed under: ゲーム一般 — よしけん。 at 2:50 am on 土曜日, 4月 5, 2008

PS3買わないとあかんよね。

SP 警視庁警備部警護課第四係

Filed under: 感想いろいろ — よしけん。 at 1:42 pm on 水曜日, 4月 2, 2008

4月5日にスペシャル版が放送されるんで、各所ブログの感想を漁っていたんだけども。
「なに、あの唐突なラスト」って感想の人多いなあ。
みんな今こそ第一話から見直そうぜ! って、そのためのスペシャル版か。

あれは主題と伏線が、綺麗に決まってると思うんだけども

・死人が出た事件と、出てない事件の切り分け
・イレギュラーはなんだったのか
・登場人物それぞれの「目的」と、目的を達するために必要だった物は何か

を考えると、なんでああなってるのか分かりやすいと思う。

前回どっかに「今後のスペシャル化、映画化は期待できない」って書いた記憶があるんだけども、脚本家の人が「安易な恋愛ドラマは絶対に持ち込まない」って宣言してるところを見ると、少しは期待しても良いのかなーと思い始めた。