Sinful Blue

重要なことに気付いたので、ちょっとここらへんで言っておくよ。

Filed under: 一般 — よしけん。 at 5:59 pm on 金曜日, 7月 27, 2007

全裸で料理をしてはいけない。
マジ危ない。
はねた油がお腹にあたって、火傷しそうになったよ!

あとお祝いのコメントありがとう。
大きくなったら見せる予定です。

第二子が産まれました。

Filed under: うた・とわ,一般 — よしけん。 at 9:21 am on 金曜日, 7月 13, 2007

7月12日15時13分、第二子(長男)が誕生しました。
台風が迫り、長い雨降りが予想される中、産まれたこの日だけは晴天に恵まれました。

名前は「十我(とわ)」です。

第一子、長女の初詩(うた)と同様にいくつかの決まり事を踏まえて付けました。
・ひらがなで書いたときの文字面、語感がやわらかいこと
・単語としては、平易な日本語であること
・二文字で構成し、それぞれの漢字は平易なものを使うこと
・それぞれの漢字に意味を持たせること

「とわ」という音・言葉には、”永遠”から転じて、どこまでも伸びていって欲しいという願いを込めました。
「十」は、上下左右に伸びる”広がり”をイメージとして持たせ、
「我」は、その逆に周りから自分へと物事を吸収するイメージを持たせました。

”とわ”という発音は、”うた”と同様に、柔らかい感じを。
”十我”と漢字で書けば、男の子らしい尖った感じを持つようにしました。

みなさま以後よろしくお願いいたします。


 
 
 

 
と、名前を公開したのはいいんだけども、役所に届け出す前だからなんか心配で。
受理できませんとか言われたらどうしよう。うわー

近況

Filed under: 一般 — よしけん。 at 7:26 am on 木曜日, 7月 12, 2007

▼シャドウラン
ヒューマンで100ゲーム達成したんで、小さいおっさん(ドワーフ)に乗り換えました。
自分のプレイスタイルが支援(回復・蘇生)なので、おっさんの方が合ってるだろうなと思っていたんですが、乗り換えてみたら1.5倍くらいは活躍できました。
エッセンス(MP)が多いっていいね。
あと、回復が遅いから、エッセンス管理が重要なのも楽しいです。

回復・蘇生しつつ、ミニガンで一掃射撃やってますのでよろしく。
仲間撃ったらごめんね。

▼エースコンバット6
E3にあわせて体験版が配信されたので、さっそくダウンロードしてやってみました。
1ステージだけキャンペーンモードが遊べるんだけど、もう最高ですよ。

HD画質の空と地平線と地上を見てるだけでうっとり。
物凄い量で入り乱れる敵と味方、売り文句通り「大軍vs大軍」の姿と、咲き乱れるミサイルの煙筋にまたうっとり。
自分の周り、あちこちで聞こえる機銃やミサイルの飛び交う音にうっとり。

激しく行き交う無線や、ドラマチックに展開する戦況、場を盛り上げる音楽。
ほんと発売が待ち遠しくなりました。

▼映画
ダイハード4.0観に行きました。
感想はまた後日。
とりあえず、久々にいいアクション映画ですので、気になってる人はすぐに観に行かないと後悔する予感。

▼仕事
決算処理終わらない…。

あと今日あたり子供産まれます。

[Xbox360]シャドウラン

Filed under: ゲーム一般 — よしけん。 at 8:32 pm on 木曜日, 7月 5, 2007

常識的に考えてシャドウラン面白すぎです。
始めて映像見たときはまったく期待してなかったんだけど、デモをプレイして考え一新。
発売日に光速で購入しました。
FPSに魔法という要素を加えるだけで、まったく別次元のゲームになってるんだよね。
FPSというよりアクションゲームといったほうがいいのかも。

しばらく遊んだので、各魔法なんかについての感想を。

▼ガスト
前方に突風を送り出す魔法。ダメージ無効の「スモーク」に対処できる唯一の手段。
刀で斬りかかってくるエルフに当てて距離を取ったり、飛んできたグレネードを敵に投げ返すのに使うくらいですかね。
スモーク化する敵が多いときは、対スモークで使ってます。

あとは、地面にガスト→グライダーというコンボで、やたら高空へ舞い上がることができるんだけど、自分には操作できず封印。
上手い人だと、遙か上空からスナイプしてたりするんだけども。

▼リザレクト
戦闘不能になった味方を生き返らせる魔法。
最近は「ライフツリー」か、このリザレクトで後方支援ばっかりやってる。
つか、前線に出てもやられるし。

後方支援だけやっていても、成績上位が取れるのはこのゲームの良いところ。
「倒した数:2 やられた数:10」っていう酷い内容で、チーム成績1位とかになってるのは、みんなにどう思われてるんだろうか…。

▼スモーク
敵の攻撃を無効化する魔法。
昔は逃げるのに使ってたんだけど、執拗に追いかけられてスモークが切れた瞬間に殺されることが多くて、利用を止めました。

▼ストラングル
指定した場所に氷のような壁を作る魔法。
上手い人が使うと、敵の真下に出現させて、足止めに使ったりしてる。
でも、おれが使うと、みんな壁の場所はスルーして他のところで戦いが発生してしまいます。

▼サモン
ミニオンと呼ばれるモンスターを召還して戦わせる魔法。
敵を2~3発で倒してしまうので、かなり強い。

んでも、いまいち使いこなせない。
他のミニオンを見つけると、それが味方のものであろうと攻撃を始めてしまうという性質を持ってるんだけど、味方がミニオン呼んだ瞬間に自分も呼んでしまったりと、とにかくごめんなさい。

▼テレポート
数メートル先にワープする魔法。
壁や床、天井をすり抜けてワープできるので、移動に重宝。
攻めたり、逃げたりするのに使える。
マップ配置を覚えてくると、「ここで地下に逃げられる」とか「壁をすり抜けてショートカットできる」とか分かってくるので、非常に面白い。

▼ライフツリー
ライフを回復させるツリーを植える魔法。
ゲーム開始直後はこれを入手するかなー。
とにかく後方支援です。

▼AM ジェネレーター
配置した周囲のエッセンス(魔法力、MPのようなもの)を吸い取る装置。
うまく使いこなせません…。

▼エンハンス ビジョン
透視して敵の配置を知ることができる技。
最近、自分の中で必須になってきてるなあ。
だって、気付かないうちに後ろに回り込まれて、刀で切られてること多いんだもの…。

▼グライダー
空を滑空できる技。
ジャンプしながらグライダーを広げれば、ちょっと高いところまで飛んでいける。
うまく使いこなせません…。
ヒュンヒュンと飛び回ってるのはカッチョイイなーと思うんだけども。
ガストで勢い付けてグライダーで登ってテレポートでさらにワープ、なんてやってると、かなり長い距離を一気に移動できるので便利そうなんだけども。

▼スマート リンク
オートエイムしてくれる技。
普通は敵を狙ってカーソルを動かして、そして銃で攻撃するんだけども、これがあればある程度の範囲をカーソルが自動で追いかけてくれる。
敵を狙うのが苦手なので、最初は良く使ってたんだけど、副作用で目からビームが出てしまい、こっちの位置が敵にバレるのであまり使わなくなりました。

▼ワイアード リフレックス
素早く移動できるようになる技。
刀を持っていたら、敵の攻撃を弾いたりできる!
らしいんだけど、蜂の巣にされるのはどうしてかな。

 
 
そろそろ使う魔法や技が固定化してきちゃったんで、他の組み合わせも試そうかなーと思う次第。
でも中途半端に方針を変えると、余計下手になっていくんだろうなあ。むー。

意見の一貫性。

Filed under: 一般,戯れ言をちょっと — よしけん。 at 12:22 pm on 水曜日, 7月 4, 2007

知り合いに聞いた話。

その知り合いの子供は、修学旅行で原爆ドームに訪れたとき、
「我々が酷い行いをしてきた結果、爆弾を落とされ、自分自身が苦しむことになってしまいました。
 この過ちを絶対に繰り返してはいけません。」
と先生に教わったそうです。

これって、遠回しに「原爆を落とされたのは仕方がないこと」って言ってるように思うんだけど。
この話を聞いてから、この先生の教え方はおかしいんじゃないか?って、色々な人に話をしてみたんだけど、意外とこの先生の教え方を支持していた人が多くて、びっくりしたのを覚えてる。

最近、防衛大臣が「原爆が落とされたのはしょうがない」という発言をして辞任することになったけど、上の先生の発言を支持する人は、この防衛大臣の発言をどう捉えるんだろう。
「この発言は問題ない」と言うなら意見に一貫性があるけど、「けしからん。辞めて当然」というなら先生の発言との差分をどこに見いだしているのかが良く分からない。

何となく思うんだけど、原爆のことを「仕方がない」って思ってる人は、潜在的に結構多いんじゃないだろうか。
単純に周りの反応を見て感じただけだから、まったく根拠はないんだけど。

そういえば、原爆碑には「安らかに眠って下さい 過ちは 繰返しませぬから」ってあるけど、これも「原爆を落とされてしまうような過ちはもうしないよ!」って言葉に見えて仕方がない。
実際はもうちょっと広い意味で使っているのは分かるんだけど、何というか、もにょる。

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