Sinful Blue

Gears of War2 戦績

Filed under: ゲーム一般 — よしけん。 at 10:48 am on 水曜日, 8月 26, 2009

Play Record
Games Played 98
Wins 31
Losses 67
Win/Loss Ratio 0.46
Kills 536
Deaths 564
Kill/Death Ratio 0.95
Games Without Dying 7
Most Played Map Pavilion
Most Played Game Type Guardian
Time Played 19:38:27
Time in Cover 01:41:19
Time in Roadie Run 02:23:08
Assists 421
Revives 70

Weapon Details
Most Kills Mortar
Chainsaw Duels 6
Wins 5
Losses 1
Ties 0
Win/Loss Ratio 5.00
Chainsaw Deaths 28
Active Reloads 1,417
Perfect 1,010
Success 292
Failure 115
Grenade Tags 4
Grenade Mines Triggered 134

Kill Details
Executions 85
Headshots 7
Gibs 362
Longest Kill Streak 90
Chainsaw Kills 81
Melee Kills 7
Martyr Attempts 1
Martyr Kills 0

K/D比が1に近いのはばびった。
もうちょっと酷いかと思ってた!
勝率の方はそのまま酷いですね。
ここ最近、勝ち試合を見てませんもの。

良くやるマップがPavilionになってるのは、身内でやってるHordeのせいですな。
50Waveまでクリアしたので、次は他のマップで挑戦したいなり。

地域の夏祭りに参加しました。

Filed under: ゲーム一般,一般 — よしけん。 at 12:25 am on 火曜日, 7月 28, 2009

3年前から地域ボランティアに参加しているのですが、夏になるとイベント盛りだくさんで忙しくなってきます。
夏祭り、デイキャンプ、夜間パトロール活動…などなど。

今回は夏祭りに参加し、お店を出店しました。
出し物は、かき氷、チューハイ、枝豆。

かき氷は大盛況でどんどん売れるんだけども、チューハイはさっぱり。
最後には10円とか適当な値段で売ってました。惨敗。
 
dscf1380
 
まあ、そんなことはどうでもいいんですよ。
問題はドラクエのすれ違い通信です。

この大人数が集まる祭りに丸一日居たのに、すれ違い人数は

1人

どういうこと!?
田舎マジでパねえ!

しかもその人のプロフィール見たら
「アジアに住んでる大道芸人だよ! よろしく!」だって!
なんだよ、アジアの大道芸人って。

いや、待てよ…。
もしかして、

 
 
 
dscf1370
 
この人?

イベントでがっつりパワフルな踊りを披露して頂きましたよね。
確かにアジアの大道芸人ですよね。
サーセン。
すれ違いありがとうございました。

WARNING! A HUGE BATTLESHIP ”ECLIPSE EYE” IS APPROACHING FAST!

Filed under: 一般 — よしけん。 at 10:43 am on 水曜日, 7月 22, 2009

日食の写真撮れた!
あとちょいで福岡での最大欠けかな。

p1020204

もう一枚追加。

p1020209

「皆既日食」ではなかったけど、とても良い体験ができました。
日食時は気温が下がるとテレビで解説してたけども、たしかにひんやりとして気持ちが良かったです。
湿度が高いのでじめっとはしてるんだけども、クーラーを付けているかのような涼しい風が新鮮でした。

冒険者さんのプライベートな秘密の情報

Filed under: ゲーム一般,ファイナルファンタジー11 — よしけん。 at 9:39 pm on 金曜日, 5月 15, 2009

チャット回数:395523
NPCに話しかけた回数:77677
パーティ参加回数:2309
アライアンス参加回数:383
戦闘回数:63579
戦闘不能回数:997
敵を倒した回数:29265
GMコール回数:2

こんな感じクポ!

高度に発達した云々

Filed under: 戯れ言をちょっと — よしけん。 at 5:43 pm on 月曜日, 3月 30, 2009

「高度に発達した科学は魔法と区別が付かない」になぞらえて、
「高度に発達した偽善は善と区別が付かない」
「高度に計算された八方美人は八面玲瓏と区別が付かない」
とか思いついたけど、ぐぐってみたらそんな言葉遊びは千年前に通り過ぎている予感でした。

「高度に練られた勝利は相手に敗北を気付かせない」
「高度に張り巡らされた嘘は事実と見分けが付かない」
はフォーマットからズレているような気がするのでいまいち。

なんでこんなことを考え始めたかと言うと、『仕事では「過程」と「結果」のどちらが大事か』という命題について『当然、過程より結果でしょう』という結論が自分の中ではあるんですけども、それだけだと多少語弊があるという感じでして。
10年前にも書いた命題なんだけども、なぜか再考してみようかという気に。

とにもかくにも自分は「結果重視」だと信じて疑わないのですが、良くある反論に「過程がどんなに酷くても、結果さえ良ければいいのか?」などがありますが、過程がどんなに酷かろうが、他人に迷惑かけようが、恨まれようが、結果を残せればいいと思うのですよ。
ただですね、そこでいう「結果」が生涯続く物でなければダメだと思うんです。
過程が酷くて恨まれたり憎まれたりしたツケが、後々になって響いてくるのであれば、それは全く結果を出せていないことに等しいのです。

例えば脱サラしてラーメン屋を始めた人がいたとして、その人がどんなに頑張って毎日寝ずにレシピ研究して接客も完璧でいろんな人に好かれ、みんなに熱意を認められたとしても、作るラーメンがまずけりゃダメだと思うのです。
これは「過程が大事で結果が二の次」になっている例で、結果重視の自分としてはまったくのNG。

じゃあ、結果を重視したとして、接客は最悪でレシピも他店から盗んだもの…だけど作るラーメンはめっさ旨い。
そんな人がいたとして、それはどうなんだろうって話。
そのお店が一生人気店としてやっていけるなら、いいんじゃないのかなって思うけど、「過程」がそこまで酷いとどこかで失敗するよなあと思うのです。これでは結果を重視したことにはならない。

つまりですね、「高度に重視された結果は過程を重視する」というような事を言いたかったんですが、なんか違う気がします。
ラーメンラーメン言うのでラーメンが食べたくなりました。
それではまた10年後に会いましょう。

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